大博学者的二次元-第1977章 圣休亚瑞的发展现况(下)
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    不得不说,圣休亚瑞未来的地形地貌和丰尧度等等,虽因沐云的干涉而被锁定,使塔兰多无须对其进行大刀阔斧的改造,可这并不代表她所需完成的工作就少到哪里去。

    怎么说?

    因为位面层次晋阶所扩展出来的疆域,在一开始的时候都是光秃秃的一片,连花草树木都没有,就更不用说是各种建筑和传送阵等人造物了。

    塔兰多所要做的,就是在圣休亚瑞的面积扩张以前,先透过沐云给予她的道具和权柄,选定接下来要扩张的领土之位置。

    接着,在选定扩张的领土出现以后,完成传送阵、城镇,以及各类野外建筑,如遗迹、神殿和魔法水井等等之布置。

    再来,塔兰多就得开始投放各类植物的种子,并使用道具进行催化,使其在短时间里面生长至一定程度。

    在做完这些事情以后,塔兰多才会与普瑞希姆和依嫙莉华进行联系,然后挑选出适合的【怪物】进行投放。

    重点在于,塔兰多投放的并非一只只的怪物,而是这些怪物的次级母巢。

    塔兰多得利用沐云给予她的阵盘,将这些次级母巢给隐藏在阵法空间当中,借此确保这些次级母巢不会遭受破坏,使其能够一直存在下去,然后按照一定的速率,源源不断地进行怪物的投放。

    在完成上述这些动作以后,塔兰多还得解除该地区的锁定,才能使其与周边地区正式相连。

    到了这个阶段,该地区的建构就算是初步完成了,可这并不代表塔兰多的工作便到此为止,接下来她还得安排人手对该地区进行【探索】和【攻略】,并透过锻造和裁缝等手段,对该地区出产的各类资源进行深度开发。

    整体而言,塔兰多所要完成的工作虽不困难,却十分地繁杂,需要考虑的东西也很多,尤其是圣休亚瑞的面积在扩张时的地区选定,以及各个地区所要投放的怪物之选择。

    从塔兰多能将各个城镇的周边地区利用起来,并以投放的怪物来使各个地区的强度出现明显的落差,然后层层递进地将各个城镇串连在一起,便足以看出塔兰多的能力和努力。

    重点在于,塔兰多还特别地识趣,在对沐云进行汇报的时候,没有多做废话,讲她做了哪些事情,遇到哪些问题,圣休亚瑞当前的收益如何云云,而是直接简明扼要地将圣休亚瑞的发展概况给点了出来。

    沐云会对塔兰多的交出来的成绩感到满意,不是没有原因的。

    虽然沐云也很清楚,塔兰多的汇报之所以会这么地简短,有很大一部分是因为当前的圣休亚瑞之运转,还是以常规事务为主,并没有太多需要她在沐云面前进行汇报的事情,等圣休亚瑞的常驻人口提升上来以后,需要塔兰多汇报的事情也会越来越多,汇报的时间也会越来越长。

    但是,能有这么一个良好的开端,还是让沐云感到十分地开心。

    (迷之声:你在开心些什么?因为塔兰多照这样发展下去,就能独挑大梁地扛起圣休亚瑞领的所有事务,然后让你这个甩手掌柜继续过你的咸鱼生活?你可真是越来越懒了!)

    (沐云:我懒?我这是常规操作好吗!你去看一看,那些规模体量达到一定程度以上之团体,不管是企业也好,官家也罢,有几个不是上位者和管理者分开的?我开心的是塔兰多找到了属于且适合她的定位。)

    (迷之声:你要讲的是上位者若将时间和心力消耗在常规事务的管理和执行,就没有足够的时间和心力去思考战略层面的问题,所以需要管理者来对其进行辅助的事情,对吧?)

    (沐云:正确一点儿地说,是管理者应站在辅助的角色和立场下,协助上位者执行各项事务,而不是反过头来为上位者增加负担。

    有鉴于此,管理者在对上位者进行汇报的时候,只要将其施政方针、具体成效、跟进事项,以及超乎其处理权限之问题给说明白,让上位者对于整个团体当前的发展状况如何,前进的方向是否正确等问题有一个基本的认知即可,不需要巨细靡遗地将所有事务都给讲过一遍。)

    (迷之声:可问题是,以你的能力和当前的状况,似乎还没有到需要管理者为你分担各项事务的程度吧?)

    (沐云:你应该知道【凡事预则立,不预则废】的道理才对,早点儿进行安排,顺便培养培养中下层的管理者,这有什么问题?)

    (迷之声:当然!我们两个的对话虽然绕了这么一圈,可最后还是证明了我刚刚的结论,你纯粹只是懒而已。)

    (沐云:……)

    (迷之声:你懒得听你手底下这些位面领地的负责人巨细靡遗地对你进行汇报,希望其他子民都像塔兰多这样让你省心,然后让你以后可以像现在这样,继续当一个甩手掌柜。)

    (沐云:……你既然都知道这些了,那你还提这些问题干啥?

    (迷之声:没事!我只是想看你会嘴硬到什么程度而已。)

    (沐云:……)

    值得一提的是,塔兰多除各个地区的建构和完善,以及圣休亚瑞的整体规划以外,其它方面的布置其实也挺妙的,特别是各个地区的怪物投放方式与特性。

    前文已经说了,圣休亚瑞的怪物是由流体异形、虫族和亡灵单位所组成。

    其中,亡灵单位的种类和分布最为规律,以骷髅战士、骷髅法师和骷髅弓箭手为主,再来就是僵尸和木乃伊,然后墓园族多守在埋骨之地等陵墓,不死族多窝在死亡神殿和遗忘城市等遗迹之中,至于亡灵族的部分,则在各个地区游荡。

    亡灵单位以外的怪物,则是流体异形、虫族,以及流体异形和虫族的混合体。

    流体异形主要是透过感染的方式进行寄生,然后寄生目标身上撷取基因,最后再以取代的方式将寄生目标给转化成异形。

    其与虫族单位结合在一起以后,便会形成一种介于虫族和异形之间,且具有原寄生目标之特征的怪物。

    重点是,这些怪物的基因是可以被提取出来做成模板,然后建构出相应的次级母巢。

    更重要的是,这些怪物在被击杀以后,其身体素材若没有在一定时间里面被采集下来进行处理,便会迅速地腐化并形成一种近似于虫苔和菌毯玩意儿。

    这玩意儿会渗透到地底下并逐渐地连接在一起,形成一道遍布整个地区的网络。

    它们能探查到地面上的状况,并在无人的情况下,将其上方死去一段时间的生物尸体给腐化掉,从而获取能量和养分,然后再将这些能量和养分输送到次级母巢当中。

    与此同时,次级母巢也能反过来透过这玩意儿,将怪物幼虫移转至周边无人的各处进行孵化,从而营造出圣休亚瑞的怪物只是一道道的投影,在死亡一段时间以后便会自己【刷新】复活的假象,最大限度地降低次级母巢暴露的可能性。

    是的,没错!怪物所具备的这些特性,并不是一开始就有的东西,而是塔兰多在与普瑞希姆和依嫙莉华进行讨论时所提出来的方案,然后由普瑞希姆和依嫙莉华亲手操刀,最后才整出来的,独属于圣休亚瑞的怪物之特性。

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